ゲーム

例外処理がない

昔『ウィザードリィ』というゲームに「バタフライナイフ」って武器があって、それがすごく好きだったんですよ。 忍者が使うと、数パーセントの確率でクリティカルヒットして、敵の喉をかき切って一発で倒せるというぶっ壊れ武器で(笑)しかも、どの敵であっ…

棋理に合わない

振り飛車は棋理に合わない(ので指さない) (加藤一二三)

人災

人の世で起こることは、全て人が起こしていることだ。 (高野三四)

双子

こういう時、双子というのは不愉快だ。 向こうは勝手に私のことがわかるくせに、私は向こうのことがわからない。 (園崎詩音)

将棋の戦法は出尽くした

将棋の戦法はある程度出尽くしたって現代では言われてて。 最近でいうと最後の新戦法って、有名なのは藤井猛九段の「藤井システム」。居玉のまま四間飛車でガーンと攻めて行く藤井システム。これは大体1996年ぐらいから流行り始めたから、もうだいぶ前ですね…

名作の定義

独り言をいうゲームは名作 (丸田康司)

自分の人生

ママは言ってたわ、自分の人生を生きていない人は他人を縛ろうとするんだって。 パパの生き方は、そのまま私の生き方になるのよ。 (坂巻まりあ)

あなたにとって「かまいたちの夜」とは?

「看板娘のようなソフトです」 (中村光一) 「出来が良すぎてあまり可愛くない子供」 (我孫子武丸)

大事にすべきもの

批判を承知で。無料にした途端、見たことのない凄い勢いでダウンロードされ始めたんだけども、賛否の感想が一切流れてこなくてとても虚しくなったので、無料頒布期限は2月いっぱいにします。 私は、私のゲームブックをガチ読みしてくれる数百人をもっと大事…

Lost Odyssey 海外レビュー

Lost Odysseyの全体的な物語は、政治的陰謀に満ちたありきたりなRPGのプロットとしては充分に効果的だが、 結局はA地点からB地点へと移動するためのものでしかない。 物語がその魅力を発揮するのは、カイムとサラの興味深い関係や、セスの過去、ヤンセンとミ…

信頼

ひとつ、教えといてやる。 信頼なんてのは、言葉にするもんじゃねぇ。言葉にしなけりゃわからねぇ信頼なんて、屑みたいなもんだ。 最後までつき合うなんて酔狂なこと、簡単にできるとは思ってくれるなよ。 あーあ。屑なことしちまったなぁ・・・・・・ま、い…

AIの限界

現在の将棋AIは「なぜ?」っていう問いには答えてくれないんですね。評価値だけ出す。「これは何点です」と。 なんでかっていうことは自分で考えなきゃいけないんです。それが研究ですね。 (渡辺明)

『サクラは元気か?』 「22になりました。今年大学卒業です」 『大きくなったな・・・どうだ?美人になったか?』 「ワイフに似て、気が強い・・・クサビさんが知っている少女ではないですよ」 『それでもいいもんだ。煙たがられたってな。娘がいちばん可…

勝つために

論理は結局、情熱にかなわない (ときど)

隔離された水槽

隔離された水槽(バランスド・アクアリウム)では、余計な手順は必要ない。確立した系(システム)を、ただ回(サイクル)し続けるだけでいい。しかし、現実世界では、完全な閉鎖系(クローズド・システム)など成立しえないのも事実。異種の生物、病気、血統、思想…

初心者には明確な答えを、上級者には多彩な選択肢を

「初心者には簡単な課題を、上級者には難しい試練を」と考えるゲーム開発者が多い気がするんだけど、これは微妙にずれていると思う。 恐らく「初心者には明確な答えを、上級者には多彩な選択肢を」と捉えた方がいい。 (形:ゲーム開発)

誓い

セプター五つの誓い。・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。 ・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。 ・たとえ自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。 ・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を…

人狼が弱い人

人狼が弱い人はあらゆることにセンスがない。 (詠み人知らず)